#include <stdio.h>

int main() {
    float jari2; // Mengganti nama variabel dari "jr2" menjadi "jari2" untuk kejelasan
    float luas; // Mengganti variabel "I" dengan "luas" untuk kejelasan
    float keliling; // Mengganti variabel "0" dengan "keliling" dan mengganti nama variabel untuk menghindari kebingungan dengan angka nol
    scanf("%f", &jari2); // Menambahkan & sebelum nama variabel untuk memperbaiki kesalahan dalam scanf
    luas = 3.14 * jari2 * jari2; // Menghitung luas lingkaran
    keliling = 2 * 3.14 * jari2; // Menghitung keliling lingkaran
    printf("%.2f %.2f\n", luas, keliling); // Memperbaiki kesalahan dalam fungsi printf
    return 0;
}